DMB July 19, 2007
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Muchas cosas que postear (el concierto de los Rollin’, las estupendas CLNs, el descubrimiento incipiente del rol por IRC con los kénderos, el karaoke de Grease a dúo con Maindiana a las mil de la noche…) y sin embargo mucho perreo. Es lo que tiene el veranito, que mucha piscina, muchas cervezas y mucho ocio, y a las cosas que requieren medio cerebro activo les dedicas el cero. Pues me salto todos esos posts y cuento veinte, y me salgo por la tangente con una ¡Recomendación, tunante!, que ya son meses…
Viendo mis pintas pocos lo dirían, pero yo entré en el mundo del metal de refilón y hace poquito, cuando mi Maestro Jebi Uge me iluminó en las sendas de los Maiden, los Guardian, los ‘Tallica y demás calaña. Es a él a quien agradezco mis (pocos) conocimientos metaleros y quien me picó en ese rollo para que yo después descubriese a tantos otros (de hecho, básicamente mi gusto musical ha bebido de él, de mi padre y de mi sidekick). Y sin embargo, uno de los grupos que más le agradezco que me enseñara es el que tengo hoy como protagonista, Dave Matthews Band, que poco tiene de jebi. Se tratan de un grupo rock americano con posillos blues, jazz y a veces country, con un vocalista (Dave Matthews himself) muy parecido a veces a Eagle Eye Cherry. El rollo alternativo (su batería a veces se destaca con solos improvisados al más puro estilo Nueva Orleans) mezclado con las raíces del rock americano dan un resultado cuanto menos interesante.
Y básicamente, como no se puede escribir indefinidamente sobre un grupo de música, os dejo con trocitos a ver si os cuaja, que para eso esto es una recomendación:
‘Everyday’, la canción del famoso vídeo que popularizó el movimiento ‘FREE HUGS’ (abrazos gratis).
‘Warehouse’ en directo en The Gorge, en el 2002.
‘#41′, directo también, en el 98. Al loro con Victor Wooten, el bajista invitado, que se marca un solazo para mear y no echar gota.
Rebooting January 8, 2007
Posted by Nrike in blog, miserias, momentos culturales, ¡Recomendación, tunante!.7 comments
A veces un blog necesita un reseteo.
A veces una persona también.
En fin.
Primero una explicación, mis pequeños drugos. Mi blog lleva unos meses agonizando, porque tenía muchas cosas en la cabeza. Bueno. No tantas. Pero parecían mazo. Eran como los indios, que se escondían en los arbustos y hacían ruidos para parecer más.
Pero afortunadamente, en este rancho tenemos rifles Winchester, y los indios no nos han durado tanto. Así que no está de más la disculpa y el reseteo.
Y ahora, procedo a postear con normalidad, como siempre debió haber sido.
Primero, hablemos de Reyes. Y no del King Booker (el que me entienda, que me entienda), sino de los tres reyes multirraciales cual anuncio de Benneton que cada año por estas fechas, si has sido bueno, te regalan comics y juegos de rol y abrigos chulos y cosas así.
En mi caso quería comentar cual Kano unos regalillos. El primero, El Retorno del Caballero Oscuro.
Es un PEAZO de comic. Realmente tampoco hay mucho más que decir, porque es GRANDE de verdad. El Batman de Frank Miller está a la altura de mis expectativas. Amargo, con muchísima mala hostia, con un torso del tamaño de una vaca adulta, y con un batmóvil a lo tanque de verdad (y no la mierda de plasticard de Batman Begins). Mola. Y mola más cuando se da de tollinas con Superman (si, el jodido Superman y el jodido Batman se dan hostias como trolebuses en este número). Jodidamente bueno. Ahora lo que tengo es muchas ganas de pillar el Contraataque del Caballero Oscuro y acabar con el asunto.
A continuación paso a no_comentar AKIRA, de Katsuhiro Otomo. Es una de esas cosas que le tengo que agradecer a Fen-Li (que tiene mucho de sensei-friki para mí). Digo lo de no_comentar porque tampoco necesita comentarios. El comic ya es una obra maestra, y el color le da un toque fabuloso. Queda dicho.
Y bueno, otra joya de la corona es el juego de rol de Evil Dead 3. Le tenía ganas desde que Zherta me lo enseñase hace ya casi un año y por fin le he echado el guante. Y este cuatrimestre pienso jugar al rol, y eso no lo cambia nadie. De hecho (y esto lo digo por algunos lectores a los que le interesa) estoy preparando otra macrocampaña de Cyberpunk, que lo sepáis.
Y ya vale de consumismo, que aunque friki, da por culo.
Por otra parte, darles la re_bienvenida a dos personajillos: por una parte, mi Sidekick ha logrado resucitar su blog (BNB-style, a base de Youtube) y a Maindiana Jones, que se ha hecho un blog “de mayores” y ha salido al fin de los infectos Spaces. Visitémosles y hagamos de esta nuestra comunidad bloguera una más rica y diversa.
Dicho esto vuelvo al oscuro rincón del que nunca debí haber salido a estudiar Historia de la Arquitectura. Apasionante…
sLAng: Historias de una misma historia July 27, 2006
Posted by Nrike in rol, ¡Recomendación, tunante!.6 comments
Hace 3 días me llegó por fin el esperado sLAng, y aunque en ese momento ya me estaba leyendo otro manual básico, no he podido esperar. En dos días lo he devorado y me apetecía mucho colgar una crítica detallada. Manos a la obra:
sLAng: Historias de una misma historia
Viene el cartero, te deja el libro en casa, le firmas y se va.
Tras abrir el cuidadoso embalaje (gracias, chicos Kaufman) te encuentras con el libro. La primera impresión fue buena, porque el diseño es muy cuidado. El dibujo de la portada es muy elegante (en tres colores: negro, blanco y rojo), con los créditos del libro compuestos como los créditos de una peli en el cartel promocional, y la contraportada está tratada como una contraportada de DVD (con los idiomas, el índice en forma de ‘extras’ y un resumen del juego). Una vez lo desembalas y lo abres esa sensación se multiplica, pues el montaje es bastante profesional y las imágenes (todas en monocromo blanco-negro de alto contraste) son buenas (en su mayoría). La primera página es un estupendo guiño al primer fotograma de Pulp Fiction.
Los relatos ***/5
Al principio de cada capítulo (como en todo buen juego de rol) puedes leer un relato corto de temáticas variadas (desde comedia negra tipo Tarantino hasta cosas algo más literarias). Los relatos en general me han sorprendido para bien. Normalmente en los juegos de rol estos relatos se escriben de una manera muy amateur y resultan farragosos y confusos, pero la mayoría de los relatos de sLAng son fáciles de leer y bastante entretenidos.
A quemarropa **/5
El primer capítulo del libro (vale, después de los contenidos) se llama ‘a quemarropa’, y se trata de la versión ‘lite’ de las reglas del juego. Es una buena manera de que los jugadores se hagan una idea del sistema sin tener que leerse el capítulo de las reglas entero, pero resulta un poco innecesario. La idea es que un mes antes de sacar el manual básico, ’sLAng: A Quemarropa’ se comenzó a distribuir gratis en forma de pdf en la web oficial (y a venderse por 2 euros impreso), y ese mismo pdf ha sido insertado (sin cambios detectables) sin juicio ni jurado en el libro. Esto hace que en este capítulo haya alusiones indirectas al “manual básico” (que curiosamente sostienes en las manos mientras lees), y no queda muy profesional. Aún así insisto en que le encuentro utilidad, y que resulta más fácil comprender las reglas si lees primero el ‘lite’ y luego dedicas un rato a leerte las reglas normales.
Carne de presidio ****/5
Este capítulo contiene todas las reglas para crear pejotas de cero, y lo más importante: 58 clichés pregenerados para Oneshots (partidas autoconclusivas). Antes de continuar con el análisis tengo que explicar esto: este juego no es un juego munchkin de desarrollo de pejotas (puntos de experiencia, muchos puntos de golpe y jodidos elfos mariconas), sino más bien un juego interpretativo de creación de historias. Así, muchas (muchas muchas) veces, los personajes serán encarcelados, retirados o incluso asesinados (muchas muchas) al final de la sesión. De esta manera, los personajes cuidadosamente creados de cero no tienen tanto sentido (sobre todo porque aumentarán la sensación de pérdida para el jugador) y cobran sentido personajes “dehechables” creados por el máster. Y ahí entran en acción los fácilmente usables/modificables 58 clichés.
El sistema de creación es MUY simple (puntos gastables, costes y demás) y te permite crear infinitos personajes, sin apenas restricciones. Lo que me ha chocado mucho es el sistema antimunchkin. TODOS los personajes tienen que gastar un mínimo de puntos en habilidades “inútiles” como ‘cultura no académica (culebrones de TV)’ o ‘tocar instrumento’. Dice que así se fomenta la interpretación. La verdad es que yo siempre he usado métodos parecidos, algo más flexibles, pero a lo mejor es algo excesivo elevar eso a la posición de regla. Aún así me parece interesante y sobre todo una declaración de principios (explica mucho el carácter del juego).
Las reglas del Juego **/5
Este es propiamente el capítulo de las reglas (duuh!).
El sistema (denominado GAUSS por los creadores, porque afirman que los resultados siguen la campana de Idem) es MUY simple. Consiste en dos D6 diferentes: uno positivo y otro negativo. En cualquier acción el éxito es obtener 0 o más sumando la tirada y las habilidades y características pertinentes (la dificultad consiste en una serie de modificadores positivos o negativos). Lo primero que me asustó (debido a que yo entré a los juegos de rol a través del sistema Rolemaster) era la posible acumulación de infinitos modificadores a sumar o restar, pero la verdad es que todos los números son menores que 5 y el cálculo mental no va a ser un problema.
Todas las características van de -3 a +3 (en individuos excepcionales van de -5 a +5 con ejemplos muy formativos, como que el presidente de los EEUU tendría perspicacia -5 o que el gobernador de california fuerza +5 después de retirarse del cine de acción) siendo la media humana el 0, y todas las habilidades más de lo mismo.
El sistema de combate me ha resultado algo más complicado (y seguro que me llevará a miles de dudas estúpidas que dejaré en la lista de correo de Nosolorol), pq está basado en que todas las acciones de combate se resuelven como una maniobra normal incluso las esquivas (que no son automáticas) y por lo tanto puedes acumular varias en un turno (con sus penalizadores pertinentes). Así, el sistema tradicional de iniciativas queda obsoleto (es absurdo que primero un matón dispare tres veces y corra a cubrirse y LUEGO el otro le responda) y los creadores proponen (opcionalmente) un sistema de iniciativa por acción interesante pero quizá algo complicado (en mi mesa se reunen más de 6 jugadores, y todos pegando tiros a otros 6 matones, haciendo cada uno dos acciones implica 24 acciones intercaladas, y 24 iniciativas independientes).
La conclusión es que el sistema es bastante goñi, pero como dije antes, este es un juego eminentemente interpretativo y las tiradas de dados han de permanecer en un segundo plano. Por lo tanto el sistema, aun siendo malo, se deja querer, y cumple su función.
Trasfondo *****/5
El grueso del libro es la información de trasfondo, dividida en 4 capítulos: colores (un resumen de bandas reales y ficticias, con información detallada sobre símbolos y jerga), 5-0 (el capítulo dedicado a las fuerzas del orden del condado de California y en general de los EEUU, con información sobre la historia de LAPD, los diferentes departamentos, rangos y los procedimientos legales), cosas de familia (dedicado a las grandes organizaciones del crimen, reales, como el Ku Kux Klan o las Yakuzas, o ficticias, como las del Señor Carroll y Malcolm Johnson) y territorio (un análisis con callejeros incluidos de la zona de LA). Estas son las verdaderas joyas de la corona del libro, y la información me ha parecido fabulosa (en cantidad y calidad). Se nota que el gran esfuerzo del libro ha sido la compilación de información (real o no, pero siempre verosímil) para que la ambientación sea la pieza clave del juego.
El gran hombre ****/5
El último capítulo (bueeno, antes de las Oneshots) está dedicado a mi. Bueno, a mi y a todos los DJs que quieran dirigir sLAng. En él se hace hincapié en el carácter cinematográfico del juego. Contiene cosas como ejemplos de transiciones cinematográficas (barridos, fundidos a negro, encadenados…), música, ayudas para realizar cameos de personajes famosos en tus partidas (ya quiero sacar al Señor Lobo como pnj), spin-offs o crossovers, pequeñas campañas (llamadas series) para que los pejotas duren más que un Oneshot, y algo más. Toda la información es útil y se hace entretenida de leer.
Oneshots ***/5
El colofón del libro es una larga serie de “gérmenes” de Oneshot y una aventura (‘viaje de placer’) lista para jugar. La lista de ideas es muy larga, y me ha parecido mucho más interesante que la aventura preparada, sobre todo porque deja las aventuras muy abiertas, para dar absoluta libertad al DJ (y a los jugadores). Ya estoy preparando mi primera aventura en base a una de esas ideas.
VALORACIÓN:
Como puede observarse, el juego me ha encantado
, y no quería perder ocasión para volver a decirlo. Mi juego favorito hasta el momento era el Cyberpunk, precisamente porque ignorando (en mayor o menor medida) el sistema, y con una gran cantidad de material de trasfondo (que yo mismo me había currado) lo había convertido en un juego eminentemente interpretativo y bastante cinematográfico (mi hermano dice que me había construido mi propio sLAng en el futuro).
Por ello, sólo me queda una cosa:
¡Recomendación, tunante!: El juego de rol nacional sLAng.
Olvidad todo lo que sabéis de Spiderman July 6, 2006
Posted by Nrike in momentos culturales, piradas, ¡Recomendación, tunante!.5 comments
YEAH YEAH YEEEAH WOAH!!!!
YEAH YEAH YEEEAH WOAH!!!!
Seguro que este video lo habéis visto en infinidad de sitios ya, pero como el Pozo no es tan purista como el BNB, no me importa, pq me he deshuevado viéndolo desde que lo conocí.
Para los que opten por no tragarse los 24 minutos (aunque yo los recomiendo fervorosamente) les resumo el argumento de este capítulo. El joven protagonista es el piloto del Marveller (sí, niños, un robot gigante… esto es Japón, por el amor de Frogger!) y en un momento se encuentra con una suerte de samurai llamado el Spider Warrior que le concede el poder de la araña. A partir de ahí se dedica a combatir el crimen sobrenatural con su traje de mallas, su aparatoso lanzador de “redes de pegajosidad” y su robot Marveller. Por cierto, Marvel ACEPTÓ ESTA VERSIÓN LIBRE DE TOEI ANIMATION.
Atención a los fansubs (subtítulos inventados por fans americanos que no entienden el argumento y se lo inventan) y especialmente a los de la canción del principio y del final.
Y aprovechando, ¡Recomendación, tunante!: La canción “Dentro de espinete hay una persona” de David Antúnez y Absurdo & Diestro os abrirá una nueva dimensión de conocimiento.
((Hard Rock)) HALLELUJAH!!! May 31, 2006
Posted by Nrike in arquitectura, blog, miserias, ¡Recomendación, tunante!.10 comments
Le ha costado pero al fin se ha acabado el tormento, leñe.
Por ello cuelgo post provocador de envidias. Sí, chicos y chicas, ya estoy de vacaciones
El final ha sido muy duro y un poco revenido (tengo todas las papeletas de catear proyectos) pero me la pela. Ya necesitaba no pensar en nada un tiempo.
Dentro de nada comenzaré a postear con cierta regularidad, y cumpliré con los memes y posts que os debo.
Os debo muchas, pero por lo menos empiezo por una ¡Recomendación, tunante!: Si podéis echarle un ojo a la presentación de la Wii en el E3 (teatro kodak). Mare mía… A mi me dejó que me cabía una sandía por el ojete de la impresión. Ahora comprendo la fiebre que desató.
EDITO:
Joyitas de nuestra era: Max Payne February 15, 2006
Posted by Nrike in Joyitas de nuestra era, ¡Recomendación, tunante!.16 comments
Hoy, innaugurando una nueva sección, quiero hablar de mi juego favorito de todos los tiempos (bueno, va detrás sólo del Monkey Island original). El estupendo SHOOT’EM’UP en tercera persona llamado Max Payne.

Quiero primero hacer una aclaración: Max Payne UNO. No me gusta The Fall Of Max Payne (o Max Payne II) por múltiples razones que algún día revelaré…
El juego comenzaba de una manera tremendamente Tarantinesca y peliculera: con el final. Un recorrido por el puerto de Manhattan que nos llevaba en paralelo a un helicóptero de la policía. Un montón de coches de policía reunidos en torno a un edificio. Por la radio oíamos “… el sujeto va armado y es peligroso…” y entonces veíamos al bueno de Max con cara de relajación post-orgásmica (una de las dos caras que tenía: normal/estreñida, y sonriente/post-orgásmica, pues su cara era una textura fotorrealista que cambiaba según cuando) en la azotea de una torre enorme en medio de Nueva York, empuñando un rifle de francotirador y hablaba. Decía que todo había acabado y que ya todo daba igual.
Y volvía al pasado. Al principio. Con Max (agente de policía) quedando con un compañero (Alex, tu mejor amigo) más tarde en el metro. Pero antes quería pasarse por su casa para ver a su mujer y a su hija recién nacida. Primera escena gore: debías manejar a Max y atravesar la casa (en la que obviamente no había malos) para llegar a la habitación de tu hija y encontrarla muerta. Desesperado llegas a la habitación de tu mujer y presencias como un drogadicto la mata y tú sólo puedes sacar tu beretta de poli y vaciársela dentro. Dios. Es que no existe mejor inicio. Para más redoble, cuando llegas a ver a Alex a la estación de metro presencias cómo le matan sin poder hacer nada. Y eres culpado. Así que tenemos a un poli duro (más duro que Chuck Norris), vengativo y actualmente fuera de la ley.
No quiero contar más argumento, pero he de decir que pocos juegos parecen tanto una peli, con pesadillas (niveles de terror en los que no hay malos y en los que la dificultad no es “técnica” sino que has de aguantar sin levantarte e irte a ver la tele hasta que vuelva tu hermano a casa para no pasártela sólo), escenas matrix (recuerdo que el juego se publicó pocos meses ANTES de la peli), y giros propios de una de mis aventuras de CyberPunk (sí, chicos, es Max el que me enseñó).
A nivel gráfico era exhuberante, y tenías la opción de gastar “adrenalina” (que consegías matando malos) para ralentizar el tiempo (bullet-time) y hacer piruetas en el aire disparando a veinte malos a la vez. Además conseguías salud metiéndote pastillas analgésicas (“sé que he perdido el brazo, coronel, pero déme unos nolotiles y mataré a esos hijosdeputa”). Y luego estaban los cómics. Entre fase y fase, la aventura era relatada por cómics al más puro estilo Sin City, con los diálogos narrados en audio y doblados.
Y fases había para todos los gustos: fases de tiros y ya, fases de tiros con sigilo, fases sin armas (en ésa, te quitaban las armas y te linchaba un pibe con un bate, pero te liberabas y le dabas con el bate hasta la muerte, y entonces estabas en una fortaleza enemiga con poquísima vida y con un puto bate ensangrentado), fases de tiros con chiste (había que matar a un señor que estaba recibiendo un rechupeteo de parte de una tal Candy y le perseguías por el bar con los pantalones bajados)…
Y los dos grandes momentos, cuando a Max le metían droga y se daba cuenta respectivamente de que estaba en un videojuego y un cómic…
Conclusión: si puedes, consíguetelo. Si tienes tiempo, acábatelo. Y luego, agradécemelo. Por lo tanto:
¡Recomendación, tunante!: Max Payne sin ninguna duda.
spoiler y otros cuentos February 13, 2006
Posted by Nrike in miserias, ¡Recomendación, tunante!.9 comments
Q cosas más pintorescas me suceden…
Mi equipo de urbanismo y yo habíamos quedado a las 4 en la cafetería de mi escuela, así que cogí mi bolsa, el coche y me largué. A eso de las 4 y 5 estaba llegando, un poco consternado porque no me gusta llegar tarde. Aparqué y me dirigí a la cafetería. Al llegar consaté que era el primero y traté de ponerme cómodo. No me gusta llegar el primero a la escuela. A otros sitios me suele dar lo mismo, porque la calle es un buen sitio para esperar. Buscas una pared, te pones los cascos y pones cara de “soy guay”. Pero en mi escuela todos siempre estamos haciendo algo, incluso en la cafetería. Si tienes que esperar, te invade una horrible sensación de “debería estar haciendo algo”. Así que como no me gusta esperar, y menos sólo, me puse a buscar a alguien que conociese.
En mi escuela siempre hay alguien que me conoce. Probablemente sea por mis pintas de impresentable que no encajan como normales en ningún sitio, pero es verdad que acabo sintiéndome popular. Así que no me costó nada encontrar alguien con quien charlar:
NRIKE: Hey Rubens, ¿qué haces?, ¿has visto a Palo? – (rubens en ese momento estaba hablando con una de esas diosas de mi escuela que todos conocemos de vista por haberlas mirado un ratito aunque sea).
MORENA: Así que SPOILER mata a SPOILER.
RUBENS: ¿SPOILER es malo?
MORENA: malo, bueno, no sé…
RUBENS: lo que me jode es que SPOILER le intente matar antes…
MORENA: ya…
RUBENS: Así que me acabas de joder el sexto de Harry Potter…
MORENA: Tú me lo has pedido…
NRIKE: PERO YO NOOOO!
MORENA: anda, ¿y este quien es?
La conversación se desarrolla durante tres o cuatro minutos más. Pero el meollo estaba ahí. Y lo más frustrante es que, cuando llamé a Paloma al final, me contó que mi equipo de urbanismo había desconvocado la quedada y se les había olvidado avisarme. Así que volví a coger mi coche y me volví a casa. A eso lo llamo yo un día productivo.
¡Recomendación, tunante!: El comic V de Vendetta. Es absolutamente indispensable, y lo más importante: debéis leeroslo YA, antes de que los malvados hermanos Wachovski hagan la peli y os lo jodan. (ya he visto el tráiler y me da bastante pena… ¿cómo se habrá dejado liar Natalie Portman? ¿Y Hugo Weaving? Ay, señor…)
Próximamente: Estoy preparando dos posts, uno sobre un videojuego y otro sobre un grupo de humoristas ingleses (y un galés y un americano). Id haciéndoos a la idea.
vuelta al cole… February 6, 2006
Posted by Nrike in arquitectura, blog, miserias, ¡Recomendación, tunante!.1 comment so far
Y ya empiezo sin más dilación a postear mi basura…
Hoy he vuelto a la escuela por primera vez desde las vacaciones y tras desempolvar mi cartera y descubrir un libro de la biblioteca sin devolver desde diciembre (d’oh!) y esperar en la puerta del aula como un gilipollas durante hora y media, el profesor ha pasado para decirnos q no había clase (perdonad por llegar tan tarde pero es q tenía q comprarme unas katiuskas de color malva
y ahora me voy)…
Y aprovechando que he tenido toda la mañana libre he lavado el coche, y esto parece una gilipollez inconmensurable, pero los q me conocen saben q no lo es. Apuntad este día en vuestros calendarios, puede q jamás vuelva a suceder.
¡Recomendación, tunante!: Id a ver antes de q se acabe el musical de mecano si os gusta dicho grupo, pq está genial. Eso sí, es una pasta, lo perfecto es tener unos padres frikis de mecano q te lo subvencionen. Tomad una decisión. Pero rápido q se acaba.
-Y mi blog sigue en construcción, disculpen las molestias, y no me pises ahi, hombre, que acabo de enrasar!!-







