LA HOSTIA! July 28, 2006
Posted by Nrike in piradas.11 comments
Sé que llegaré con mil años de retraso pero acabo de descubrir que esto
es parodia de esto
Me ha producido un shock terrible. Estaré en mi caja.
sLAng: Historias de una misma historia July 27, 2006
Posted by Nrike in rol, ¡Recomendación, tunante!.6 comments
Hace 3 días me llegó por fin el esperado sLAng, y aunque en ese momento ya me estaba leyendo otro manual básico, no he podido esperar. En dos días lo he devorado y me apetecía mucho colgar una crítica detallada. Manos a la obra:
sLAng: Historias de una misma historia
Viene el cartero, te deja el libro en casa, le firmas y se va.
Tras abrir el cuidadoso embalaje (gracias, chicos Kaufman) te encuentras con el libro. La primera impresión fue buena, porque el diseño es muy cuidado. El dibujo de la portada es muy elegante (en tres colores: negro, blanco y rojo), con los créditos del libro compuestos como los créditos de una peli en el cartel promocional, y la contraportada está tratada como una contraportada de DVD (con los idiomas, el índice en forma de ‘extras’ y un resumen del juego). Una vez lo desembalas y lo abres esa sensación se multiplica, pues el montaje es bastante profesional y las imágenes (todas en monocromo blanco-negro de alto contraste) son buenas (en su mayoría). La primera página es un estupendo guiño al primer fotograma de Pulp Fiction.
Los relatos ***/5
Al principio de cada capítulo (como en todo buen juego de rol) puedes leer un relato corto de temáticas variadas (desde comedia negra tipo Tarantino hasta cosas algo más literarias). Los relatos en general me han sorprendido para bien. Normalmente en los juegos de rol estos relatos se escriben de una manera muy amateur y resultan farragosos y confusos, pero la mayoría de los relatos de sLAng son fáciles de leer y bastante entretenidos.
A quemarropa **/5
El primer capítulo del libro (vale, después de los contenidos) se llama ‘a quemarropa’, y se trata de la versión ‘lite’ de las reglas del juego. Es una buena manera de que los jugadores se hagan una idea del sistema sin tener que leerse el capítulo de las reglas entero, pero resulta un poco innecesario. La idea es que un mes antes de sacar el manual básico, ’sLAng: A Quemarropa’ se comenzó a distribuir gratis en forma de pdf en la web oficial (y a venderse por 2 euros impreso), y ese mismo pdf ha sido insertado (sin cambios detectables) sin juicio ni jurado en el libro. Esto hace que en este capítulo haya alusiones indirectas al “manual básico” (que curiosamente sostienes en las manos mientras lees), y no queda muy profesional. Aún así insisto en que le encuentro utilidad, y que resulta más fácil comprender las reglas si lees primero el ‘lite’ y luego dedicas un rato a leerte las reglas normales.
Carne de presidio ****/5
Este capítulo contiene todas las reglas para crear pejotas de cero, y lo más importante: 58 clichés pregenerados para Oneshots (partidas autoconclusivas). Antes de continuar con el análisis tengo que explicar esto: este juego no es un juego munchkin de desarrollo de pejotas (puntos de experiencia, muchos puntos de golpe y jodidos elfos mariconas), sino más bien un juego interpretativo de creación de historias. Así, muchas (muchas muchas) veces, los personajes serán encarcelados, retirados o incluso asesinados (muchas muchas) al final de la sesión. De esta manera, los personajes cuidadosamente creados de cero no tienen tanto sentido (sobre todo porque aumentarán la sensación de pérdida para el jugador) y cobran sentido personajes “dehechables” creados por el máster. Y ahí entran en acción los fácilmente usables/modificables 58 clichés.
El sistema de creación es MUY simple (puntos gastables, costes y demás) y te permite crear infinitos personajes, sin apenas restricciones. Lo que me ha chocado mucho es el sistema antimunchkin. TODOS los personajes tienen que gastar un mínimo de puntos en habilidades “inútiles” como ‘cultura no académica (culebrones de TV)’ o ‘tocar instrumento’. Dice que así se fomenta la interpretación. La verdad es que yo siempre he usado métodos parecidos, algo más flexibles, pero a lo mejor es algo excesivo elevar eso a la posición de regla. Aún así me parece interesante y sobre todo una declaración de principios (explica mucho el carácter del juego).
Las reglas del Juego **/5
Este es propiamente el capítulo de las reglas (duuh!).
El sistema (denominado GAUSS por los creadores, porque afirman que los resultados siguen la campana de Idem) es MUY simple. Consiste en dos D6 diferentes: uno positivo y otro negativo. En cualquier acción el éxito es obtener 0 o más sumando la tirada y las habilidades y características pertinentes (la dificultad consiste en una serie de modificadores positivos o negativos). Lo primero que me asustó (debido a que yo entré a los juegos de rol a través del sistema Rolemaster) era la posible acumulación de infinitos modificadores a sumar o restar, pero la verdad es que todos los números son menores que 5 y el cálculo mental no va a ser un problema.
Todas las características van de -3 a +3 (en individuos excepcionales van de -5 a +5 con ejemplos muy formativos, como que el presidente de los EEUU tendría perspicacia -5 o que el gobernador de california fuerza +5 después de retirarse del cine de acción) siendo la media humana el 0, y todas las habilidades más de lo mismo.
El sistema de combate me ha resultado algo más complicado (y seguro que me llevará a miles de dudas estúpidas que dejaré en la lista de correo de Nosolorol), pq está basado en que todas las acciones de combate se resuelven como una maniobra normal incluso las esquivas (que no son automáticas) y por lo tanto puedes acumular varias en un turno (con sus penalizadores pertinentes). Así, el sistema tradicional de iniciativas queda obsoleto (es absurdo que primero un matón dispare tres veces y corra a cubrirse y LUEGO el otro le responda) y los creadores proponen (opcionalmente) un sistema de iniciativa por acción interesante pero quizá algo complicado (en mi mesa se reunen más de 6 jugadores, y todos pegando tiros a otros 6 matones, haciendo cada uno dos acciones implica 24 acciones intercaladas, y 24 iniciativas independientes).
La conclusión es que el sistema es bastante goñi, pero como dije antes, este es un juego eminentemente interpretativo y las tiradas de dados han de permanecer en un segundo plano. Por lo tanto el sistema, aun siendo malo, se deja querer, y cumple su función.
Trasfondo *****/5
El grueso del libro es la información de trasfondo, dividida en 4 capítulos: colores (un resumen de bandas reales y ficticias, con información detallada sobre símbolos y jerga), 5-0 (el capítulo dedicado a las fuerzas del orden del condado de California y en general de los EEUU, con información sobre la historia de LAPD, los diferentes departamentos, rangos y los procedimientos legales), cosas de familia (dedicado a las grandes organizaciones del crimen, reales, como el Ku Kux Klan o las Yakuzas, o ficticias, como las del Señor Carroll y Malcolm Johnson) y territorio (un análisis con callejeros incluidos de la zona de LA). Estas son las verdaderas joyas de la corona del libro, y la información me ha parecido fabulosa (en cantidad y calidad). Se nota que el gran esfuerzo del libro ha sido la compilación de información (real o no, pero siempre verosímil) para que la ambientación sea la pieza clave del juego.
El gran hombre ****/5
El último capítulo (bueeno, antes de las Oneshots) está dedicado a mi. Bueno, a mi y a todos los DJs que quieran dirigir sLAng. En él se hace hincapié en el carácter cinematográfico del juego. Contiene cosas como ejemplos de transiciones cinematográficas (barridos, fundidos a negro, encadenados…), música, ayudas para realizar cameos de personajes famosos en tus partidas (ya quiero sacar al Señor Lobo como pnj), spin-offs o crossovers, pequeñas campañas (llamadas series) para que los pejotas duren más que un Oneshot, y algo más. Toda la información es útil y se hace entretenida de leer.
Oneshots ***/5
El colofón del libro es una larga serie de “gérmenes” de Oneshot y una aventura (‘viaje de placer’) lista para jugar. La lista de ideas es muy larga, y me ha parecido mucho más interesante que la aventura preparada, sobre todo porque deja las aventuras muy abiertas, para dar absoluta libertad al DJ (y a los jugadores). Ya estoy preparando mi primera aventura en base a una de esas ideas.
VALORACIÓN:
Como puede observarse, el juego me ha encantado
, y no quería perder ocasión para volver a decirlo. Mi juego favorito hasta el momento era el Cyberpunk, precisamente porque ignorando (en mayor o menor medida) el sistema, y con una gran cantidad de material de trasfondo (que yo mismo me había currado) lo había convertido en un juego eminentemente interpretativo y bastante cinematográfico (mi hermano dice que me había construido mi propio sLAng en el futuro).
Por ello, sólo me queda una cosa:
¡Recomendación, tunante!: El juego de rol nacional sLAng.
Multa Quest VIII: El periplo Made In Spain July 26, 2006
Posted by Nrike in miserias.1 comment so far
Por si pagar una multa injusta no fuese suficientemente cabrónido
Como ya os comenté hace mes y medio, el ejército privado de Gallardonius me concedió una fantabulosa multa de aparcamiento por valor de 90 pavos. Después de tanto tiempo (y sobre todo, después de hablar con una comprensiva agente de la ORA que me confirmó que la multa era injusta y que no creía que me llegase a casa) no creía que fueran a notificármela… Hasta ayer…
Evidentemente, la multa SI llegó a mi casa (aun siendo injusta…) y me tocaba a mi (como único hijo desocupado de la familia) ir a pagarla. Pero para variar, la cosa no iba a ser tan sencilla como bajar al banco, no. Como no estábamos en casa cuando nos trajeron la multa, lo que nos dejaron en el buzón era una Notificación o Aviso, y con él lo que podía hacer es ir a la oficina de Gestión de Multas en la calle Albarracín (por la zona de Alcalá y Arturo Soria) para que me dieran un duplicado. Pues ni corto ni perezoso, fui a la calle de marras en busca de mi multa (manda cojones).
Tras miles de vueltas en busca de aparcamiento (afortunadamente amenizadas por la Discografía de QUEEN que cogí antes de salir, no fuéramos a tener una crisis nerviosa) conseguí escatimar mis 10 metros cuadrados de suelo urbano (a sólo 10 minutos andando de la oficina en cuestión) y llegué al sitio.
Pero las cosas son más crudas de lo que parecen, y lo que ya pensaba que sería una oficina medio desierta era realmente un mostrador con ventanillas y con un dulce aderezo de unas 500 personas esperando a quejarse por multas. Para variar, cada persona se creía la más importante del lugar y se tiraba diez minutos gritando al funcionario sobre lo injusta que es la ley o el poco dinero que tenía. Y tras esperar mi turno pacientemente procedí a acercarme a mi funcionario.
Lo más bonito de la historia es lo que viene a continuación: El funcionario me dijo que la Notificación que traía estaba en blanco y que con una notificación en blanco no me podía dar un duplicado de la multa. Le pedí explicaciones y me enseñó que el campo ‘fecha’ y el campo ‘número de repartidor’ no estaban rellenos, a lo que yo repliqué que esos campos los debía de rellenar Correos, luego la negligencia no era mía sino del gilitroyas del cartero. El pasmado funcionario me echó una de esas miradas que dicen “ambos sabemos que eres un delincuente de mierda” y me dijo “si me fio de ti, la negligencia es de Correos, pero no tengo porque fiarme de ti”…
ALTO, ALTO: vamos a hacer un pequeño análisis de la situación… ¿Qué puede llevar a un ciudadano como yo a falsificar un Aviso de Multa de Correos para obtener una multa? ¿Quién es tan obtuso como para auto adjudicarse una multa falsa? Quizá soy yo, que no consigue ver la lógica, pero a mi me suena a gilipollez…
Bueno, pues dicho lo dicho, el hombre funcionario me despachó y me mandó a la estafeta de correos a que me rellenasen el Aviso (a mi la cosa me empezó a recordar a “Asterix y las 12 pruebas”) y como me pillaba de paso (tenía que recoger un suplemento del sLAng que compré por internet) no monté más el numerito.
A mi llegada a la estafeta, (tras confundirme en la m30 y dar una vuelta de unos 10 kilómetros) el hombre al cargo me dijo que no podía rellenarme ese documento, pq él no era el repartidor que me lo había llevado. Como ya me habían sacado de quicio bastante, me vino el momento Hulk, me puse verde y le monté un pequeño pollo acerca de cómo su negligencia me podía llevar a una segunda multa por impago o incluso a la cárcel (viva la exageración y la habilidad Interpretar que tengo gracias a los juegos de rol)… El hombre, viendo que no se sacaba de encima al barbudo verde (y que la cola de gente se hacía cada vez más larga) decidió ponerse a hurgar en los archivos de ‘no entregados’ durante unos cinco minutos hasta que dio con la maldita multa de los cojones.
La proeza no acaba aquí, pq aún me falta bajar al banco a pagarla (y ya está cerrado) pero eso es ya otra historia, y debe ser contada en otro momento.
Proyectos para un futuro próximo: me estoy acabando de leer el sLAng y estoy preparando un post-crítica bastante chulo. Espero tenerlo colgado para mañana o pasado.
Voto a Uri July 17, 2006
Posted by Nrike in rol.10 comments
“Acabo de regresar” de las CLN (las comillas son por las 13 horas de sueño de entre medias) y no me lo he pasado tan bien en muuucho tiempo.
Para los que no lo sepan, las CLN han sido unas jornadas de ocio alternativo (este año en Valladolid), que básicamente consistían en llenar un polideportivo de frikis durante 4 días y amamantarlos con actividades. Y ha funcionado bastante bien. Yo por lo menos en los 4 días no he parado ni un segundo: juegos de mesa, 3 partidas de rol (star wars, sLAng dirigida por uno de los autores, y comandos de guerra), HeroQuest, miles de juegos de cartas e incluso hubo tiempo para engancharse a Piratas!. Y para más regocijo he conocido en persona a un montón de gente maja: Pryrios, Norda, Kano, Orphebus, MidKnight, Darokin, Amaia, Raúl, Pedro, Uri y un largo etcétera (un saludo cariñoso si pasáis por aquí)…
Lo cierto es que ha sido una experiencia bestial, y no puedo esperar a las próximas. (y el año que viene con un poco de suerte, camisetas de Pandamonium y de los KOWT)
Y a ver si acelero un poco el ritmo de posteo que me duermo en los laureles…
EDITO: Por lo menos he aprovechado para actualizar un poco la lista de links, que llevaba quieta desde el año pasado…
Olvidad todo lo que sabéis de Spiderman July 6, 2006
Posted by Nrike in momentos culturales, piradas, ¡Recomendación, tunante!.5 comments
YEAH YEAH YEEEAH WOAH!!!!
YEAH YEAH YEEEAH WOAH!!!!
Seguro que este video lo habéis visto en infinidad de sitios ya, pero como el Pozo no es tan purista como el BNB, no me importa, pq me he deshuevado viéndolo desde que lo conocí.
Para los que opten por no tragarse los 24 minutos (aunque yo los recomiendo fervorosamente) les resumo el argumento de este capítulo. El joven protagonista es el piloto del Marveller (sí, niños, un robot gigante… esto es Japón, por el amor de Frogger!) y en un momento se encuentra con una suerte de samurai llamado el Spider Warrior que le concede el poder de la araña. A partir de ahí se dedica a combatir el crimen sobrenatural con su traje de mallas, su aparatoso lanzador de “redes de pegajosidad” y su robot Marveller. Por cierto, Marvel ACEPTÓ ESTA VERSIÓN LIBRE DE TOEI ANIMATION.
Atención a los fansubs (subtítulos inventados por fans americanos que no entienden el argumento y se lo inventan) y especialmente a los de la canción del principio y del final.
Y aprovechando, ¡Recomendación, tunante!: La canción “Dentro de espinete hay una persona” de David Antúnez y Absurdo & Diestro os abrirá una nueva dimensión de conocimiento.




