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Que meme más cachondo… February 28, 2006

Posted by Nrike in blog, piradas, rol.
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Hace un rato, vía Vélice vi este meme y me pareció bastante gracioso (si no, no lo haría):

  • Coge el libro mas cercano a ti.
  • Abre el libro por la página 123.
  • Busca la quinta frase o párrafo.
  • Postea el texto en tu journal junto a estas instrucciones.
  • No busques el libro mas guay que tengas o que puedas encontrar. Tan solo coge el más cercano.

“Unas pocas clases de personaje además del mago y el clérigo tienen una capacidad limitada para lanzar conjuros. El explorador, gracias a su cercana relación con la naturaleza, es capaz de lanzar algunos conjuros, aunque sus opciones están limitadas por sus inclinaciones naturales. El paladín debido a su devoción y humildad, puede usar algunos conjuros de clérigo. El bardo, mediante la suerte, las circunstancias, la curiosidad y la perseverancia, puede conseguir algunos conjuros de mago, quizás persuadiendo a un hechicero solitario para que le revele sus secretos.”

TOMA, TOMA Y TOMA

¿No querías friki? Pues toma dos tazas…

Pues eso. El libro es el Manual del Jugador de HackMaster, y coincide que lo tengo encima de la mesa para acabar un pejota. Pero eso no es lo peor. Lo peor es que si el ordenador hubiese estado en mi cuarto aún podía haber tocado algún libro no-friki, pero en este zulo que llamamos habitación del ordenador, lo único que tenía es este (el siguiente libro más cercano era una revista de ordenadores y un mortadelo…)

Le paso el testigo a Dani (mueve tu blog), a Ed, al otro Ed y al que quiera…

Y grácias Norda por tu link! Q sepas q me hace mucha iluuu! =D

EDITO: Hostias!!! Por fin un invento útil para los estudiantes de arquitectura!!!

Mi pedacito de espacio February 28, 2006

Posted by Nrike in miserias.
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Plagiándole el post a Ed aunque ya lo tenía pensado desde hace tiempo, y disculpándome por la mala calidad de las fotos (empiezo a pensar que mi cámara es una chufa o que tengo que cursar ya la optativa de Fotografía),

i present you,

My room

Me encanta Flickr y me encantan los cuadraditos con comentario…

Creo que este es el principio de una bonita amistad. (y si no, siempre nos quedará Imageshack)

Are we? February 24, 2006

Posted by Nrike in rol.
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Como prometí hace unos posts, voy a hablar aunque sea levemente de las campañas veraniegas.

Hoy no me voy a embarcar en la complicada campaña de la muerte de Krushov (aunque me sé de varios que lo están deseando, y de otros tantos visitantes que no tendrán ni puta idea de de qué hablo). Hoy prefiero coger el testigo de la partida que intodujo a Yihad en Night City.

La cosa empezó así: no había preparado nada, y Yihad y Dani llevaban una semana viviendo en mi casa. Dani y yo habíamos hablado tanto de CyberPunk con Yihad que el pobre estaba enganchado antes de empezar. Y una noche se plantó. Si no había Cpunk esa noche nos asesinaba. Y encima, Dani se puso de su lado y me amenazaron con robarme la bolsa gigante de nachos. Así que tuve que improvisar (fue mi primera partida improvisada, y descubrí que soy buen máster, que improviso muy rápido y desde entonces casi todas mis partidas son medio improvisadas, pq tampoco tengo tiempo de prepararlas…).

Bueno, entonces tenemos a Aurelio Marconi (un “viejo conocido”), el mafioso italoamericano (con cierta tendencia a la auto-micción) que trata de hacerse un hueco en Night City y ganarse algunos europavos. Y al otro lado tenemos a Brian O’Connor. Un rockero irlandés fiestero. Su familia entera pertenece al IRA y su personalidad está muy marcada por esas raíces. Ahora quiero hacer una aclaración. Yihad (encarna a Brian) es un actor, un peaso de actor. Y sus personajes siempre los interpreta como dios, y los complejiza mucho, lo cual siempre es de agradecer… Así que su pejota da para un post entero (como el de mi bro), y no creo necesario explayarme más aquí, aunque podría. Aclaración hecha.

Pues en esto que Aurelio (que había conocido a Brian unas semanas antes y que le veía cierto futuro) decide tratar de sacar algunos verdes de esta amistad. Y decide comenzar a mover sus hilos para dar un concierto. Hace unas llamadas (hace unas tiradas) y resulta que tiene un buen contacto. Un manager (de verdad) que está interesado en dar un pequeño concierto en la sala Dock #4 (una nave industrial reconvertida en el puerto de NC) (por cierto, todos los sitios, personajes penejotas y cosas de esta aventura me los estaba inventando sobre la marcha, y eso TIENE mérito) porque otro grupo le había fallado. El problema es que no quería un solista, buscaba una banda. Y ESA era mi aventura. Los dos pejotas iban a catar el microuniverso de Night City mientras buscaban una banda con la que tocar.

Tampoco quiero explayarme en exceso. Fueron a varios bares (que luego se convertirían en centro de muchas de mis partidas, por lo bien ambientados, y no es pq yo lo diga ;D), conocieron a muchos penejotas, entre ellos a Gareth, el puertas del Chrome Bar (el único bar de NC donde sirven cerveza de VERDAD y ponen música de los 80 de VERDAD, y tienen una pista de baile donde los altavoces te duchan de decibelios de calidad), una malabestia que resultó ser fan de Brian y cuyo dibujo me quedó chulísimo; a Tigre, el bajista más carismático de NC, con su cohorte de rockeros ochenteros pintillas; a los Loosers, la banda con la que tocó (y a su bajista, un hombre que vivía en coma etílico, excepto en los conciertos, en los que se salía tocando gracias a sus inconmensurables y virtuosas resacas), y un largo etcétera.

Pero lo bonito es que al final el concierto se celebró. Tuvo bastante impacto (gracias a las campañas de venta de entradas agresivas llevadas a cabo por Aurelio, y a la ayuda de Gareth que trajó a TODA su panda, y al cual podéis ver en la imagen a la derecha destacando entre la multitud, hehe), y lo que es mejor: Brian lo hizo taaan de puta madre que ganó un punto de reputación permanente en Night City! Ahora sí que tiene fans…

Que genial…

Y qué ganas de que este verano os volváis a venir a vivir a mi casa una semana…

AH!, se me olvidaba… Durante la partida nos comimos esto

Y resultó estar bueno… =D

No tengo ganas de escribir… February 23, 2006

Posted by Nrike in miserias, momentos culturales.
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THE DARKNESS – HAZEL EYES

I hail from the flatlands of East Anglia
A town that once could boast prosperity
She had trekked for many moons from a land afar
But the cruel nets had emptied the northen sea

And she said “hoots, I cannae get back tae
me hoos in bonny Scotland”

Girl with the hazel eyes – Aaaaah!
Girl with the hazel eyes – Aaaaah!

The elements had taken their toll on her
Her face was weather beaten and her hair greasy
I had never seen a set of eyes more hazelerer
And a tear did fall as she looked up at me

And she said “hoots, I cannae get back tae
me hoos in bonny Scotland”

Girl with the hazel eyes – Aaaaah!
Girl with the hazel eyes – Aaaaah!

I shall travel with thee
For to see your folks in Scotland
With their blessing, on one knee
I shall ask for your left hand

Girl with the hazel eyes – Aaaaah! [x4]

I shall travel with thee
For to see your folks in Scotland
With their blessing, on one knee
I shall ask for your left hand

Perdonad lectores, pero estoy malito y no quiero aburriros con mis miserias de hoy…
Cuando recopile ganas os prometo un post de verdad, de momento os regalo esta canción.

EDITO: Meteros en la pestaña “yo,” y check it out… por fin he escaneado uno de mis dibujos…

Moñez num. 1 February 21, 2006

Posted by Nrike in piradas.
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Martes a las 19:30. Tres alumnos llegan media hora tarde a clase de proyectos. Cuando entran en clase lo hacen por la puerta trasera. La clase está llena hasta los topes (unos 100 alumnos) en absoulto silencio y a oscuras. En la punta, los dos profes hablan en un tono totalmente monótono de casas modernas versátiles. Uno de los tres aventureros intrépidos se hace un hueco en la décima fila, pero los otros dos, bajo tanta presión, ven la desierta última fila como única opción.

Y tras 10 minutos de clase y 10 reparadores minutos de dormir deciden empezar la gran…
LISTA DE COSAS DIVERTIDAS QUE HACER EN LA ÚLTIMA FILA DE UNA CLASE A OSCURAS

1-equilibrios con un boli en la mesa
2-escribir esta lista
3-hacerse muecas
4-hacer ruidos raros
5-hacer sombras chinescas
6-Imaginarse un combate Street Fighter entre los dos profesores
7-Hacer apuestas sobre el resultado de ese hipotético combate
8-Jugar a los juegos de tu móvil
9-Desnudarse
10-Cambiarse de asiento para mosquear al profe
11-Morderse (recíprocamente)
12-Elogiar a Chuck Norris
13-Dormirse
14-Simular personas con las manos
15-Hacer planes para conquistar el mundo el día siguiente (bwahahahaha)
16-Chascarse huesos que no sabías que existían
17-Hacer manitas
18-Enrollarse
19-Meterse mano
20-Tener sexo (disimuladamente)
21-Usar la carpeta de ballesta para disparar proyectiles a los profes
22-Guardar esta lista en la mochila y tratar de recordar los 21 puntos anteriores (conseguido!)

Eso nos hizo más llevadera la media hora siguiente. Luego tuvimos que chuparnos otras dos horas sin entretenimiento. Pero por lo menos podíamos recurrir a la lista!

Gracias a Marta por su inestimable contribución. Sin esas clases de proyectos aburridas… ¿qué sería de nuestra vida?

How not to be seen. February 21, 2006

Posted by Nrike in momentos culturales.
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Nudge, nudge…

Michael Palin, Terry Jones, Terry Gilliam, John Cleese, Eric Idle y el queridísimo Graham Chapman. Fueron, son y serán los mejores cómicos que ha dado este planeta. Demasiado grandes como para hacerles justicia. Y demasiado ingleses como para intentar haceros reír con sus gracias. Es inútil. Su humor es tan inimitable q siempre fracaso al tratar de transmitirlo. Sólo ellos lo hacían al cien por cien.

Y vergonzoso que para triunfar tuvieran que cruzar el charco… Eso sí, la BBC se apresuró en traerlos de vuelta y encadenarlos a sillas. Y Cleese se lo devolvió siendo la primera persona que dijo por las ondas de televisión la palabra “FUCK”. Y eso fue sólo el primer paso.

Y yo no pertenezco a la ola Phyton, ni mucho menos. Pero en determinado momento de mi vida cayó en mis manos una copia de La vida de Brian. Y tras esa vinieron Los caballeros de la mesa cuadrada, y el sentido de la vida… Y cuando recuperé mi bazo (que había expulsado al descojonarme) decidí empezar a hurgar para ver el padre de todo: el MONTY PYTHON’S FLYING CIRCUS.

Los capítulos (de una media hora) no tenían argumento. De hecho no tenían hilo conductor de ningún tipo. Pero sin embargo las transiciones entre gags estaban logradísimas. Por lo general el título del capítulo hacía referencia a uno de los gags, que a veces se prolongaba de fondo durante otro gag. Y entre gag y gag, para enlazarlo, jugaban a un tercer gag. Por ejemplo, en todos los capítulos en algún momento la imagen cambiaba de película a dibujos animados (hechos por Terry Gilliam) y empezaban a aparecer cosas absurdas inconexas que acababan en otro gag. O el mítico “and now for something completely different” (q daría nombre a su otra peli). Se trata de una transición típica de telediario (“y ahora, para cambiar de tema”), y aunque durante toda su vida lo usaron nunca llegaron a rebozar el chiste, pq nunca te lo esperabas. La acción transcurría y de pronto, giraba la cámara y en algún lugar insólito estaba John Cleese, de presentador de telediario y soltaba la frase de marras, cambiando de tema y de gag.

Y sí, inventaron la palabra SPAM (en su uso actual) (ver El Pozo Original)
Pero me sabe mal escribir este post. Me sabe mal, y me sabe a poco, porque no alcanzo a haceros comprender lo mucho que les debo. Mi sentido del humor es Pythonesco (palabra reconocida por la Academia de las Letras Británica). Mi vida es comprensible desde su lente. Y su lente está torcida y rota. Por eso nadie me entiende…

Como veis esta entrada es bastante respetuosa, y es pq para mí, el arte de hacer reír es algo muy serio. Y siempre que pienso en los Python, no puedo olvidar la figura que marcaría su estilo: Graham Chapman. Muerto de cáncer a los 48, nos privó de su estilo, y del del grupo al completo (ya que, en palabras de Eric, “No nos reuniremos hasta que Graham vuelva de entre los muertos, así que estamos negociando con su agente”). Homosexual reconocido (y torturado por los medios), nunca renunció a llevar una vida divertida, plena y Pythonesca (fue a dar una charla a Oxford vestido de zanahoria, y gastó los 20 minutos de discurso sonriendo sin hablar). Murió el día antes del 20 aniversario del Flying Circus (“el peor caso de agua-fiestas de la historia” en palabras de Terry Jones). Siempre le recordaremos por ser el Rey Arturo (“king of the brittons”) o Brian… John Cleese le escribió un discurso muy emotivo para su funeral, y el que sepa un poco de inglés y tenga un corazoncito que pierda tres minutos en leerlo. Yo lloré.

Discurso de John Cleese


No quiero escribir más. No quiero, pq me limitaría a transcribir chistes, y no serviría de nada. De hecho ni siquiera me voy a poner el casco de “recomendación, tunante” y recomendároslo, pq a la mitad no os iban a hacer ni puta gracia, pero a aquellos que tengan curiosidad que busquen.

Para ellos, (los vivos y el muerto) GRACIAS.


¡Bueno, qué carajo!

“Mr Ken Andrews, of Leighton Road, Slough has concealed himself extremely well. He could be almost anywhere. He could be behind the wall, inside the water barrel, beneath a pile of leaves, up in the tree, squatting down behind the car, concealed in a hollow, or crouched behind any one of a hundred bushes. However we happen to know he’s in the water barrel.”

EDITO: Lo he confirmado. El gag de how not to be seen no está completo, y no lo encuentro ni en YouTube ni en GoogleVideo (no me explico pq no está completo, pero la versión que yo tengo en el MPFC es casi un minuto más largo). De hecho, la cita que es el link no está en el video (!) Para hacerse una idea de cómo es en completo aquí el guión. (y aún así, en el guión faltan las últimas frases)

Joyitas de nuestra era: Max Payne February 15, 2006

Posted by Nrike in Joyitas de nuestra era, ¡Recomendación, tunante!.
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Hoy, innaugurando una nueva sección, quiero hablar de mi juego favorito de todos los tiempos (bueno, va detrás sólo del Monkey Island original). El estupendo SHOOT’EM’UP en tercera persona llamado Max Payne.

Quiero primero hacer una aclaración: Max Payne UNO. No me gusta The Fall Of Max Payne (o Max Payne II) por múltiples razones que algún día revelaré…
El juego comenzaba de una manera tremendamente Tarantinesca y peliculera: con el final. Un recorrido por el puerto de Manhattan que nos llevaba en paralelo a un helicóptero de la policía. Un montón de coches de policía reunidos en torno a un edificio. Por la radio oíamos “… el sujeto va armado y es peligroso…” y entonces veíamos al bueno de Max con cara de relajación post-orgásmica (una de las dos caras que tenía: normal/estreñida, y sonriente/post-orgásmica, pues su cara era una textura fotorrealista que cambiaba según cuando) en la azotea de una torre enorme en medio de Nueva York, empuñando un rifle de francotirador y hablaba. Decía que todo había acabado y que ya todo daba igual.

Y volvía al pasado. Al principio. Con Max (agente de policía) quedando con un compañero (Alex, tu mejor amigo) más tarde en el metro. Pero antes quería pasarse por su casa para ver a su mujer y a su hija recién nacida. Primera escena gore: debías manejar a Max y atravesar la casa (en la que obviamente no había malos) para llegar a la habitación de tu hija y encontrarla muerta. Desesperado llegas a la habitación de tu mujer y presencias como un drogadicto la mata y tú sólo puedes sacar tu beretta de poli y vaciársela dentro. Dios. Es que no existe mejor inicio. Para más redoble, cuando llegas a ver a Alex a la estación de metro presencias cómo le matan sin poder hacer nada. Y eres culpado. Así que tenemos a un poli duro (más duro que Chuck Norris), vengativo y actualmente fuera de la ley.

No quiero contar más argumento, pero he de decir que pocos juegos parecen tanto una peli, con pesadillas (niveles de terror en los que no hay malos y en los que la dificultad no es “técnica” sino que has de aguantar sin levantarte e irte a ver la tele hasta que vuelva tu hermano a casa para no pasártela sólo), escenas matrix (recuerdo que el juego se publicó pocos meses ANTES de la peli), y giros propios de una de mis aventuras de CyberPunk (sí, chicos, es Max el que me enseñó).

A nivel gráfico era exhuberante, y tenías la opción de gastar “adrenalina” (que consegías matando malos) para ralentizar el tiempo (bullet-time) y hacer piruetas en el aire disparando a veinte malos a la vez. Además conseguías salud metiéndote pastillas analgésicas (“sé que he perdido el brazo, coronel, pero déme unos nolotiles y mataré a esos hijosdeputa”). Y luego estaban los cómics. Entre fase y fase, la aventura era relatada por cómics al más puro estilo Sin City, con los diálogos narrados en audio y doblados.
Y fases había para todos los gustos: fases de tiros y ya, fases de tiros con sigilo, fases sin armas (en ésa, te quitaban las armas y te linchaba un pibe con un bate, pero te liberabas y le dabas con el bate hasta la muerte, y entonces estabas en una fortaleza enemiga con poquísima vida y con un puto bate ensangrentado), fases de tiros con chiste (había que matar a un señor que estaba recibiendo un rechupeteo de parte de una tal Candy y le perseguías por el bar con los pantalones bajados)…

Y los dos grandes momentos, cuando a Max le metían droga y se daba cuenta respectivamente de que estaba en un videojuego y un cómic…

Conclusión: si puedes, consíguetelo. Si tienes tiempo, acábatelo. Y luego, agradécemelo. Por lo tanto:

¡Recomendación, tunante!: Max Payne sin ninguna duda.

spoiler y otros cuentos February 13, 2006

Posted by Nrike in miserias, ¡Recomendación, tunante!.
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Q cosas más pintorescas me suceden…

Mi equipo de urbanismo y yo habíamos quedado a las 4 en la cafetería de mi escuela, así que cogí mi bolsa, el coche y me largué. A eso de las 4 y 5 estaba llegando, un poco consternado porque no me gusta llegar tarde. Aparqué y me dirigí a la cafetería. Al llegar consaté que era el primero y traté de ponerme cómodo. No me gusta llegar el primero a la escuela. A otros sitios me suele dar lo mismo, porque la calle es un buen sitio para esperar. Buscas una pared, te pones los cascos y pones cara de “soy guay”. Pero en mi escuela todos siempre estamos haciendo algo, incluso en la cafetería. Si tienes que esperar, te invade una horrible sensación de “debería estar haciendo algo”. Así que como no me gusta esperar, y menos sólo, me puse a buscar a alguien que conociese.

En mi escuela siempre hay alguien que me conoce. Probablemente sea por mis pintas de impresentable que no encajan como normales en ningún sitio, pero es verdad que acabo sintiéndome popular. Así que no me costó nada encontrar alguien con quien charlar:
NRIKE: Hey Rubens, ¿qué haces?, ¿has visto a Palo? – (rubens en ese momento estaba hablando con una de esas diosas de mi escuela que todos conocemos de vista por haberlas mirado un ratito aunque sea).
MORENA: Así que SPOILER mata a SPOILER.
RUBENS: ¿SPOILER es malo?
MORENA: malo, bueno, no sé…
RUBENS: lo que me jode es que SPOILER le intente matar antes…
MORENA: ya…
RUBENS: Así que me acabas de joder el sexto de Harry Potter…
MORENA: Tú me lo has pedido…
NRIKE: PERO YO NOOOO!
MORENA: anda, ¿y este quien es?

La conversación se desarrolla durante tres o cuatro minutos más. Pero el meollo estaba ahí. Y lo más frustrante es que, cuando llamé a Paloma al final, me contó que mi equipo de urbanismo había desconvocado la quedada y se les había olvidado avisarme. Así que volví a coger mi coche y me volví a casa. A eso lo llamo yo un día productivo.

¡Recomendación, tunante!: El comic V de Vendetta. Es absolutamente indispensable, y lo más importante: debéis leeroslo YA, antes de que los malvados hermanos Wachovski hagan la peli y os lo jodan. (ya he visto el tráiler y me da bastante pena… ¿cómo se habrá dejado liar Natalie Portman? ¿Y Hugo Weaving? Ay, señor…)

Próximamente: Estoy preparando dos posts, uno sobre un videojuego y otro sobre un grupo de humoristas ingleses (y un galés y un americano). Id haciéndoos a la idea.

Intercambio en el puerto: Parte I February 8, 2006

Posted by Nrike in rol.
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Este post pretende narrar lo sucedido en mi última sesión de Cyberpunk2020. Se trataba de una sesión de iniciación, lo cual explicaría la presencia de dos chicas… Yo, as usual, soy el master. Y mis jugadores/pejotas son los siguientes (Gracias a JD por tus dibujos, eres el amo):

Daniel / DEREK

Derek es un Rockero adicto al Cristal Azul, al Smash, a la cerveza y a casi todo lo que huela a adrenalina. Su pasado es turbulento, para un post él solito, y su personalidad está muy marcada por ello. Me ha acompañado en casi todas mis campañas (probablemente debido a que es mi hermano :D )

Elenita / ABEL

Abel es un personaje sencillamente genial. Se trata de una ex-piloto corporativa que ha participado en las Guerras Centroamericanas. En ellas vio cosas tan terribles que volvió con diversos traumas y desordenes mentales graves. Y eso suele combinar mal con pesar 200 kilos, tener mucha habilidad manejando armas pesadas y llevar un lanzallamas bajo el brazo.

JD / CHAHAYA

Hijo de los comodoros de la flota Indonesia de la tribu pirata Raven, Chahaya (…CAPITÁN Chahaya…) decidió viajar a tierra firme para probar suerte con el saqueo y el contrabando. Le acompaña Chon Pen, su mono capuchino replicante.

JI / LARS

Proveniente de las estepas del norte de europa, la familia de Lars es uno de los clanes nómadas más temidos. Para recordar quienes son siguen vistiendo sus ropajes vikingos pero no a bordo de barcos, sino surcando la noche en sus motocicletas.

Marta / MIHO

Como el homónimo personaje en Sin City, Miho es una mercenaria ninja. Toda su familia fue asesinada durante las guerras frías corporativas por agentes de élite de Militech, pues eran cargos altos corporativos. Ella ahora busca saldar las deudas de sangre.

Nuestra historia comienza como todas en la cerrada noche de Night City… ¿no? NO. Nuestra historia comienza en un polvoriento agosto de 1750, en el fuerte Santa María, minutos antes de un ataque masivo de los indios apaches, ofendidos por la mera presencia de soldados extranjeros. Resistiendo en el fuerte se encuentran los restos de una compañía de soldados que esperaba ilusa los refuerzos.

En menos de un minuto de partida, los indios habían entrado en el fuerte y se había desatado el caos. Alguien arrojó una antorcha al polvorín y entre la humareda los apaches comenzaron la sangría. Nunca llegaron los refuerzos. No hubo supervivientes.

Con un sonido de succión, los electrodos de la realidad virtual se despegaron de la cabeza de los 5 personajes. Con un leve mareo recordaron quiénes eran y dónde estaban. Esta vez sí era Night City, y su cerrada noche. Había sido una buena idea lo de la sala recreativa, se lo habían pasado bien (N. del M: y de paso se había familiarizado con el sistema de combate sin riesgo de perder sus personajes…). Tras pagar y cuando se dirigían a la puerta, el dueño del local, un hombre afroamericano de trentaitantos, les ofreció quedarse a tomar unas latas de smash, porque necesitaba ayuda. Había visto su actuación en la RV y quería contratar sus servicios para algo sencillo, un intercambio de drogas, pero con un arreglador racista que no completaría el trato si le viese allí. Mis pejotas aceptaron viendo el dinero fácil y decidieron que esperarían las cinco horas que quedaban hasta el intercambio en algún garito cercano.

Unas tiradas de encuentro más tarde, el grupo se encontraba frente a tres Carniceros de Metal -una peligrosa pandilla de cyberpsicópatas- y la bravuconería de Derek les llevó a desenfundar. Ni tres asaltos de combate más tarde, los tres cyberpsicópatas estaban en Valhalla, pero también Abel (que por extraño que parezca sufrió un ataque de sensatez, se alejó del combate y recibió una bala perdida del fusil de Lars). La Dama Suerte, (que no sería la última vez que haría acto de presencia) en forma de imposibles combinaciones de tiradas de dados, quiso que la ambulancia del Trauma Team llegara justo a tiempo de deshacer la, de otro modo letal, parada cardiorrespiratoria. Abel seguía entre nosotros.

Buscando una manera de pasar el rato menos letal, encontraron una discoteca (Outer Limits) donde pasaron el resto del tiempo. Derek aprovechó para buscar “polvitos” y no encontró nada. Y Lars decidió ingerir 12 litros de smash, orinar varias veces, eructar de manera grotesca, y quejarse de lo aguado del smash en ese bar. Y llegada la hora H, salieron del garito y comenzaron a andar.

Inteligentemente, Chahaya y Lars decidieron ir en cabeza con el maletín en la moto del último, para ir mirando el terreno. Los demás decidieron buscar un coche facilito de robar (no son muy buenos abriendo cerraduras) y debido a una tirada de encuentros mal encarada se vieron testigos de un asesinato. Como buenos pejotas de cyberpunk, huyeron al verse superados por los tres expertos mercenarios pero éstos últimos no estaban dispuestos a rendirse. Derek, uno de los mejores pistoleros de Night City acertó a esparcir los sesos de dos de los tres, pero el tercero, no siendo menos, le endiñó tres balas a Abel. Dos en la espalda y la tercera abriendo una herida mortal en la cabeza. Quiso la Dama Suerte POR SEGUNDA VEZ que el equipo del Trauma Team estuviera a menos de un minuto de distancia. Usando su cañón “ligero” le hicieron un agujero al mercenario restante y descendieron a ayudar a Abel.

La estadistica me volvió a contradecir (N. del M: sí, quería matar un pejota, ¿y qué?) y Abel salió casi sin secuelas del trance, pero con una placa metálica en el cráneo del tamaño de Fuenlabrada. Y ya llegaban tarde…

Consiguieron unirse a Chahaya y Lars y entraron en el muelle donde se iba a celebrar la “reunión”. El arreglador en cuestión (ropa negra, cabeza rapada y abrigo negro largo) les esperaba. Pero no se iban a ir de rositas todos. Pocos segundos después de cambiar los maletines, el puerto se convirtió en un hervidero de policías y un helicóptero de la policía les dio el alto. El arreglador ario consiguó huir del lugar en su coche volador, pero mi grupo de pejotas estaba jodido. Y ahí fue donde se hizo patente la habilidad de Abel con su lanzallamas. Oyendo en su cabeza los gritos de su escuadrón en Costa Rica, Abel comenzó a incinerar unidades de la policía de seis en seis, y mientras, los demás pejotas evitaban ponerse delante. Así y agachando las cabezas consiguieron evitar las balas de los policías y llegar hasta una furgoneta que habían preparado para huir.
Sin mucho tino pero con mucha suerte se deshicieron del helicóptero y a duras penas consiguieron irse de la zona y evitar que les siguieran. Se cambiaron de coche y fueron a visitar el centro recreativo.

Al llegar constataron que había sido vaciado con prisas y que no había ni rastro de nadie. Y entonces llegaron a la evidente conclusión: habían sido utilizados para tenderle una trampa al arreglador racista. Iracundos, robaron todo lo que pudieron y quemaron el local. Luego volvieron a su piso a evlauar la situación. Buen momento para cortar la aventura y seguir otro día.

Dios, nunca pensé que tardaría tanto en escribirlo… Próximamente las campañas veraniegas de cyberpunk para los que no estuvieron.

Batman existe February 7, 2006

Posted by Nrike in arquitectura, miserias.
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Hoy he conocido a Batman. Y con Batman no me refiero a un superhéroe siniestro y molón con una peligrosa adicción al café. Me refiero a un héroe,
MI héroe.

Todos tenemos sueños. Pues hoy he conocido a alguien q está cumpliendo los míos. Es un estudiante de arquitectura con 26 años, que tiene, junto a otro compañero, un estudio de Arquitectura y Diseño Gráfico. La cosa no acaba ahí. Uno de los dos ha acabado la carrera, así que firma las obras y ambos ejercen la profesión juntos. Y lo mejor, hacen BUENA arquitectura. Arquitectura racional y pensada. La arquitectura que todos soñamos hacer. No son famosos, no salen en las revistas, pero comen de hacer buena arquitectura. Y encima lo disfrutan como niños. Se lo pasan bien y se nota en sus proyectos. Además este chico antes de montar el suyo propio, ha trabajado en infinidad de otros estudios, entre ellos muchos de renombre, donde REALMENTE ha aprendido la profesión.

Hasta que he conocido a este Batman, pensaba que mi vida profesional indefectiblemente pasaba por ser “uno de esos arquitectos” que hacen basura. Edificios fantasmagóricos en los que el arquitecto sólo dibuja las plantas (dormitorios, hall y bidés) para un cliente Promotor (sonido de truenos) que se enriquece a costa de ahorrar en arquitectura y especular con el suelo. O eso o pensaba que me tendría que “prostituir” arquitectónicamente para hacerme un hueco entre los arquitectos del Star System para luego poder hacer arquitectura de verdad. Pero la mera existencia de Batman me ha inspirado. Me ha demostrado que el futuro lo escribimos nosotros, y que hay que luchar por nuestras ideas.

Como dijo Sabina: “hay que envejecer sin madurar”.

Y vosotros, lectores, ¿tenéis un Batman?